Selasa, 05 Mei 2020

SOFTWARE BLENDER




Software Blender merupakan sebuah software yang dapat digunakan oleh OS apa saja contohnya seperti Linux, Windows, MacOS dan lainnya. Blender ini berfungsi  untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif  dan permainan video.

Kelebihan  Blender 3D
  •  Software ini mudah sangat ringan dapat berjalan dengan komputer berspesifikasi yang rendah.
  • Mudah dipergunakan
  • Software blender gratis
  • Open source bisa digunakan pada berbagai macam OS
  • Tidak memerlukan kapasitas besar
Kekurangan Blender 3D
  • Tool yang terdapat dalam blender tidak lengkap seperti 3D max
  • Proses dilakukan secara manual
  • Tampilan berantakan
Tools  yang terdapat dalam blender
  • Header : merupakan menu utama yang terdapat di dalam blender yang isinya terdapat File, Add, Reader, dan Help.
  •  Viewport : merupakan tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.
  • Toolbar : merupakan daftar tools yang memiliki sifat dinamis menurut objeknya.
  •  Outliner : merupakan struktur data dari objek kepada blender.
  •  Properties : merupakan panel yang menampung berbagai perintah untuk memodifikasi objek suatu animasi yang bersifat dinamis yang mengikuti objek atau mengikuti tools yang sedang aktif.
  • Timeline : Instruksi yang berkaitan dengan frame animasi atau untuk sequencer.
  1. Screen layout : saat membuka b;ender akan menampilkan default dan dapat memilih sesuai dengan kebutuhan masing masing contoh untuk merancang simulasi visual maka dapat menggunakan layout animation.
  2. Splitting Windows : merupakan pembuatan simulasi 3D yang bisa membagi 2 windows dengan tipe yang sama bisa dilakukan secara horizontal / vertical.
  3.  Shortcut of Numpad : untuk pengguna laptop disarankan menggunakan untuk mengaktifkan Emulate Numpad gunanya sebagai pengganti tombol Numpad jadi bisa menggunakan tombol keyboard.
  4.  Snap 3D cursor : dipergunakaan untuk menentukan letak objek pada bidang 3D dan untuk snap untuk menentukan titik acuan. Caranya dengan menekan Shift+S.
  5. Adding Object : untuk menambahkan objek pada bidang 3D caranya menekan tombol SHIFT + A.
  6. Transformation : berguna untuk menggeser, memutar atau merubah objek.

Rabu, 01 April 2020

Filosofi dari sebuah Logo

Amazon.com,inc merupakan perusahaan multinasional Amerika yang dipergunakan oleh e-commerce, komputasi awan, streaming digital, dan kecerdasan buatan. Logo dari amazon memiliki filosofi tersendiri yaitu untuk menyampaikan informasi informasi mengenai lokasi dari sebuah file penyimpanan yang luas. Tanda panah yang terdapat di ‘A’ yang mengarah ke ‘Z’ bermaksud untuk memberitau bahwa amazon ini memiliki apapun yang anda ingin cari ada di situs mereka. Menurut saya logo amazon ini sangat menarik dan simple juga mudah mengenali cirinya tanda panah  dari ‘A’ ke ‘Z’ ini memberi kesan seperti tanda senyum dan ternyata memiliki filosofi yang menarik dibalik logo tersebut.

Logo shoppieng original ini merupakan logo dari online shop yang menjual pakaian original dari berbagai brand, yang dibuat bermaksud untuk menyampaikan kepada orang lain untuk berbelanja di toko ini.



Sabtu, 07 Maret 2020

Animasi dan Desain Gafis

Definisi Animasi

Animasi adalah sebuah kumpulan gambar yang dapat bergerak dengan cepat secara terus menerus dan pada setiap gambarnya memiliki hubungan antara gambar satu dengan gambar yang lain.

Jenis Jenis Animasi
  1. Motion Path : merupakan sebuah animasi untuk memberikan eferk pada objek sehingga objek tersebut bergerak berdasarkan alur.
  2. Animasi Fade : merupakan animasi pemudaran,  pada awalnya objek yang kita lihat utuh kemudian lama lama akan memudar.
  3. Animasi Marque : merupakan animasi sebuah text yang dapat bergerak kekiri atau kekanan.
  4. Animasi Rotasi : merupakan sebuah objek yang berputar seperti jam, putaran roda.
  5. Animasi Blink : merupan animasi berkelip animasi ini banyak digunakan untuk membuat banner.
  6. Animasi Shape : merupakan animasi untuk merubah bentuk dari bentuk objek menjadi bentuk text.
  7. Animasi Masking : merupakan animasi yang menyembunyikan / menutupi objek dengan objek lain sehingga menyatu dengan objek yang ditutupi.
Unsur unsur Animasi
  1. Squash and Stretch :objek yang hidup atau mati di buat seperti bernyawa unsur ini menjadi acuan utama dalam sebuah animasi.
  2. Pengaturan waktu (Timing) : Animator memperkirakan waktu untuk setiap adegan yang di buat agar terlihat seakan gambar tersebut terlihat nyata.
  3. Secondary action (Gerakan sekunder) : gerakan pendukung gerakan yang dibuat agar dapat memperkuat gerakan suatu gambar. seperti gerakan badan, ekspresi.
  4.  Anticipation : sebuah persiapan pergerakan, sebuah gambar yang berurutan sehingga penonton dapat mengerti seperti halnya orang berlari melakukan ancang ancang.
  5. Staging : dibuat agar dapat mendukung suasana dari keseluruhan scene yang biasanya berkaitan dengan posisi kamera.
  6. Straight ahead and Pose to pose : Straight ahead animator melakukan gambar secara langsung ketika sudah mengetahui isi dari cerita tersebut. Pose to pose animator bekerja lebih terencana dalam pembuatan gambar ,gerakan ,ukuran sebelum membuat gambar.
  7. Follow throught and Overlapping Action (gerakan mengikuti) : Follow throught saat sebuah karakter itu melangkah dan berhenti dari saru arah secara tiba tiba tetapi dia tidak langsung berhenti tapi akan melanjutkan gerakan contonya pada bagian rambut yang panjang, ekor hewan. Overlapping Action sebuah  karakter yang berubah arah saat karakter akan melakukan gerakan awal makan akan terjadi tabrakan gerakan.
  8. Slow in an slow out : sebuat pengaturan timing dan staging dalam suatu scane. akan melambat ketika memulai pergerakn dan akan melambat ketika mengakhiri pergerakan.
  9. Arch ( konstruksi lengkung) : sebuah gerakan yang alami dalam sebuah objek. biasanya ini memberikan kesan dinamis dalam setiap pergerakan.
  10. Exaggeration (melebihkan) : gambar yang melakukan aksi yang menjadi lebih meyakinkan yang bersifat hiperbolis. biasanya lebih dipergunakan saat komedi.
  11. Solid drawing : menggambar secara baik dan terlihat hidup.
  12. Appeal (daya tarik) : sebuah karakter harus memiliki daya tarik seperti lucu, jahat, heroik agar mampu menarik perhatian penonton.
Contoh software yang digunakan untuk membuat animasi
  1. Animator DV
  2. Aurora 3D Animator Maker
  3. Stykz
  4. Blender
  5. 3dx Max
  6. Iclone
  7. Motion Builder
  8. LightWave 3D
  9. Cinema 4D
  10. DAZ studio
Desain Grafis

Desain Grafis adalah sebuah bentuk komunikasi visual yang bisa menggunakan gambar maupun teks. seni desain grafis ini memiliki kemampuan kognitif dan keterampilan visual, yang terdapat topografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar dan juga tata letak.

Jenis jenis Desain Grafis
  1. Drafter : biasanya dipergunakan untuk merancang bangunan yang biasa di pergunakan oleh arsitektur.
  2. Editor : biasanya dia digunakan unruk membuat logo, poster, brosur.
  3. Layouter : biasanya dipergunakan untuk penataan di surat kabar dan buku agar telihat mudah dibaca.
  4. Art Director : biasanya dipergunakan untuk karya seni yang dibuat oleh computer untuk visual effect atau bisa juga digunakan untuk hisannya saja.
  5. Animator : biasanya di pergunakan untuk membuat film atau karakter karakter.
  6. Video Editor : biasanya dipergunakan untuk mengedit video sering kali digunakan di dunia perfilman dan industri musik.
Unsur unsur desain Grafis
  1. Garis (Line) : merupakan sebuah titik yang saling terhubung dari titik satu ketitik lainnya sehingga dapat menghasilkan bentuk garis.
  2. Bentuk (Shape) : merupakan sebuah bentuk geometri seperti kotak, segitiga, linkaran dan sebagainya.
  3. Tekstur : Didalam desain grafis yang didalam visualisasinya seperti memiliki corak bentuk contonya seperti permukaan kayu.
  4. Ruang (Space) :  merupakan sebuah jarak  antara objek, teks, backgronund harus disesuaikan dengan jarak agar terliahat menarik.
  5. Ukuran (Size) : sebuah ukuran dalam suatu objek dengan objek yang lain seperti tinggi rendahnya  besar kecilnya harus di sesuaikan agar terlihar menarik.
  6. Warna (Color) : Dalam desain grafis warna juga penting dalam menentukan pilihan untuk itu perpaduan warna sebaiknya dipadukan dengan warna yg dapat menyatu dengan warna latar ataupun objeknya.
Contoh software yang digunakan untuk membuat Desain Grafis
  1. Macromedia Freehand
  2. Photoshop
  3. Page Maker
  4. Corel draw
  5. Ilustrator
  6. Autocard
  7. Art creator
  8. Photo paint